Desain UIUX untuk App dan Metaverse

Komputer, IT, VR
Desain UIUX untuk App dan Metaverse
File Size :
4.72 GB
Total length :
4h 12m

Category

Instructor

Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Language

Last update

3/2023

Ratings

0/5

Desain UIUX untuk App dan Metaverse

What you’ll learn

Peserta kuliah mampu mendiskusikan mengapa pengembangan perangkat lunak atau aplikasi yang berpusat pada pengguna itu penting.
Peserta kuliah mampu mendefinisikan proses desain yang berfokus pada pengguna yang secara eksplisit bukan sebagai pembangun.
Peserta kuliah mampu mengembangkan dan menggunakan konsep permodelan, umpan balik untuk menganalisa interaksi antara manusia dengan perangkat lunak.
Peserta kuliah mampu menentukan strategi yang tepat pada pengembangan aplikasi baik 2D (layar komputer atau HP) maupun 3D (metaverse).

Desain UIUX untuk App dan Metaverse

Requirements

Tidak ada

Description

DESKRIPSI PERKULIAHAN Selamat datang di kuliah Desain UI/UX untuk Aplikasi dan Metaverse bersama dengan saya, Hadziq Fabroyir.Di era teknologi informasi ini, banyak aktivitas kita yang terbantu oleh adanya aplikasi, seperti contohnya: Kita mengetik laporan di Microsoft Word, kita pesan makanan lewat bantuan aplikasi di HP, dan lain sebagainya. Antarmuka dan pengalaman pengguna (atau biasa kita sebut UI/UX) pada aplikasi-aplikasi tersebut, tentunya tidak didesain secara sembarangan. Nah, bagaimana cara mendesain UI/UX aplikasi secara baik dan benar? Kita akan pelajari semuanya di kuliah ini. Disamping aplikasi-aplikasi pada komputer dan HP tersebut, kita juga mulai dikenalkan dengan teknologi metaverse seperti Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR). Pada dasarnya, VR dan AR itu juga aplikasi lho. Namun, teknik pengembangan UI/UX-nya berbeda dengan aplikasi pada umumnya. Seperti apa bedanya? Kita akan pelajari juga semuanya di kuliah ini.Kuliah ini berfokus pada desain interaksi antara manusia dengan komputer, utamanya dalam proses pembangunan antarmuka pengguna untuk perangkat lunak atau aplikasi 2D (pada layar komputer atau HP) dan aplikasi 3D (di metaverse). HAL-HAL YANG AKAN DIPELAJARI Pentingnya Antarmuka dan Pengalaman Pengguna (UI/UX) Psikologi Interaksi: Affordance dan Signifier Prinsip dan Psikologi GestaltSelera Desain Baby Boomer Pengantar Design Thinking Evaluasi Heuristik Pengantar Metaverse Strategi Interaksi di Metaverse CAPAIAN PEMBELAJARAN Peserta kuliah mampu mendiskusikan mengapa pengembangan perangkat lunak atau aplikasi yang berpusat pada pengguna itu penting. Peserta kuliah mampu mendefinisikan proses desain yang berfokus pada pengguna yang secara eksplisit menempatkan pengguna bukan sebagai pembangun. Peserta kuliah mampu mengembangkan dan menggunakan konsep permodelan, umpan balik untuk menganalisa interaksi antara manusia dengan perangkat lunak. Peserta kuliah mampu menentukan strategi yang tepat pada pengembangan aplikasi baik 2D (layar komputer atau HP) maupun 3D (metaverse).

Overview

Section 1: Pentingnya UI/UX

Lecture 1 Video 1-1

Lecture 2 Video 1-2

Lecture 3 Video 1-3

Lecture 4 Video 1-4

Lecture 5 Video 1-5

Section 2: Psikologi Interaksi

Lecture 6 Video 2-1

Lecture 7 Video 2-2

Lecture 8 Video 2-3

Section 3: Psikologi dan Prinsip Gestalt

Lecture 9 Video 3-1

Lecture 10 Video 3-2

Lecture 11 Video 3-3

Lecture 12 Video 3-4

Section 4: Selera Desain Baby Boomer vs. Milenial

Lecture 13 Video 4-1

Lecture 14 Video 4-2

Section 5: Design Thinking dan User-Centered Design

Lecture 15 Video 5-1

Lecture 16 Video 5-2

Lecture 17 Video 5-3

Section 6: Evaluasi Heuristik

Lecture 18 Video 6-1

Lecture 19 Video 6-2

Lecture 20 Video 6-3

Lecture 21 Video 6-4

Section 7: Pengantar Metaverse

Lecture 22 Video 7-1

Lecture 23 Video 7-2

Lecture 24 Video 7-3

Section 8: Strategi Interaksi di Metaverse

Lecture 25 Video 8-1

Lecture 26 Video 8-2

Lecture 27 Video 8-3

Lecture 28 Video 8-4

Lecture 29 Video 8-5

Lecture 30 Video 8-6

Lecture 31 Video 8-7

Section 9: Outro

Lecture 32 Video Outro

Siapapun yang tertarik dengan desain interaksi antara manusia dengan komputer, utamanya dalam proses pembangunan antarmuka pengguna untuk perangkat lunak atau aplikasi 2D (pada layar komputer atau HP) dan aplikasi 3D (di metaverse).

Course Information:

Udemy | English | 4h 12m | 4.72 GB
Created by: Institut Teknologi Sepuluh Nopember

You Can See More Courses in the Design >> Greetings from CourseDown.com

New Courses

Scroll to Top