Einfuhrung in Informatik Programmierung fur Anfanger

Verstehe die grundlegenden Begriffe und Konzepte der Informatik wie Algorithmen, Programmierparadigmen und vieles mehr
Einfuhrung in Informatik Programmierung fur Anfanger
File Size :
1.68 GB
Total length :
1h 6m

Category

Instructor

Johannes Ruof

Language

Last update

3/2018

Ratings

4.3/5

Einfuhrung in Informatik Programmierung fur Anfanger

What you’ll learn

Funktionsweise von Computern verstehen
Grundlegende Konzepte der Informatik verstehen
Grundlegende Konzepte von Programmierung & Programmiersprachen verstehen

Einfuhrung in Informatik Programmierung fur Anfanger

Requirements

Zugang zu einem Computer ist hilfreich aber nicht erforderlich
Interesse am Thema Informatik und Programmierung

Description

Informatik, Computer und Computerprogramme spielen in unserem Leben eine immer größere Rolle. Egal ob in der Uni oder Arbeit, sondern auch in unserem ganz alltäglichen Leben werden wir immer mehr von Computern beeinflusst, sei es das Smartphone, der Geldautomat oder sogar ganz normale Haushaltsgegenstände die wir mit dem Handy bedienen können. Oft sind wir dabei überfordert oder wissen gar nicht so recht, wie das alles überhaupt funktioniert.
Wir sind Joey und Timothy und als erfahrene Dozenten für Programmierung hier auf Udemy und Entwickler seit vielen Jahren wollen wir euch dabei helfen, ein grundlegendes Verständnis von Informatik und Programmierung zu entwickeln.
In diesem kompakten Kurs werden wir zusammen völlig von Grund auf die wichtigsten Begriffe klären, die im Zusammenhang mit Computern, Informatik und Programmierung verwendet werden und dabei immer auch kleine, einfache Beispiele machen, um es besser zu verdeutlichen. So lernen wir zum Beispiel was ein Algorithmus ist und schauen uns an, wie wir damit zum Beispiel Dinge sortieren können.
Außerdem werfen wir einen Blick auf verschiedene Ansätze der Programmierung, wie zum Beispiel Imperatives oder auch Objektorientiertes Programmieren und wo die Unterschiede liegen. Hier arbeiten wir wieder viel mit Beispielen, auch aus der realen Welt und nicht nur aus Programmen, so dass das Ganze vielleicht etwas greifbarer wird.
Am Ende des Kurses hast du ein grundlegendes Verständnis für die Materie entwickelt und kannst dich an einer einfachen Abschlussaufgabe versuchen, wo das gelernte dann nochmal etwas praktischer angewendet wird.
Ebenfalls im Kurs enthalten ist eine Art Übersicht mit den wichtigsten Begriffen, die du so immer parat hast, falls du mal eine Definition brauchst oder einfach nochmal etwas nachschlagen willst. Dieser Teil wird auch von uns in Zusammenarbeit mit den Studenten immer aktualisiert und weiterentwickelt werden!Wenn du also schon immer wissen wolltest, wie Computer funktionierten, was ein Programmierer macht und wie wir Computer nutzen können um eigene Programme zu entwickeln dann komm jetzt zu uns in den Kurs!

Overview

Section 1: Einführung

Lecture 1 Vorstellung und Einführung

Lecture 2 Was ist ein Computer?

Lecture 3 Was kann ein Computer? Was kann ein Computer nicht?

Lecture 4 Wie kommunizieren wir mit Computern?

Lecture 5 Warum sind Informatik und Programmierung wichtig für mich?

Section 2: Grundbegriffe der Programmierung

Lecture 6 Was ist ein Algorithmus?

Lecture 7 Was ist ein Programm?

Lecture 8 Was sind Variablen und Konstanten?

Lecture 9 Was sind Funktionen und Methoden?

Lecture 10 Kontrollfluss: Was ist eine Schleife?

Lecture 11 Kontrollfluss: Was ist eine Bedingung?

Lecture 12 Kontrollfluss: Was sind Subroutinen und Jumps?

Section 3: Programmierparadigmen

Lecture 13 Was ist das imperative Programmierparadigma?

Lecture 14 Was ist das deklarative Programmierparadigma?

Lecture 15 Was ist objektorientierte Programmierung?

Lecture 16 Pseudocode – Der Übergang von Code zu normaler Sprache

Section 4: Informatik und Programmierung von A-Z

Lecture 17 Wie benutze ich diesen Teil des Kurses?

Section 5: A steht für

Lecture 18 Algorithmus

Lecture 19 API

Section 6: B steht für

Lecture 20 Bug

Section 7: C steht für

Lecture 21 Compiler

Section 8: D steht für

Lecture 22 Debugging

Section 9: E steht für

Lecture 23 Error

Section 10: F steht für

Lecture 24 Framework

Lecture 25 Funktion

Programmieranfänger,Leute mit grundsätzlichem Interesse an Informatik ohne Grundkenntnisse

Course Information:

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Created by: Johannes Ruof

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