Kompletter ARCore ARKit Spieleentwickler Augmented Reality

Erstelle Multiplayer Augmented Reality Apps – Mobile Entwicklung für IOS und Android mit Unity3D und C#
Kompletter ARCore ARKit Spieleentwickler Augmented Reality
File Size :
2.33 GB
Total length :
5h 21m

Category

Instructor

ARdeveloper TT

Language

Last update

1/2019

Ratings

4.3/5

Kompletter ARCore ARKit Spieleentwickler Augmented Reality

What you’ll learn

Hohle dir deine ersten Augmented Reality Aufträge auf Freelancer-Seiten
Entwickle eigenständig neue AR Apps
Multiplayer Modus in Augmented Reality mit Photon
Die Highlevel Features von ARKit & ARCore
Augmented Reality Mobile Apps auf IOS & ANDROID erstellen
Grundlagen der Spieleentwicklung
Die Objekt Orientierte Programmiersprache C# in Praxis verstehen
Du kannst diese Fähigkeiten auf andere Programmiersprachen übertragen
In C# programmieren zu können

Kompletter ARCore ARKit Spieleentwickler Augmented Reality

Requirements

Es wird kein weiteres Vorwissen benötigt – wir lernen als von Grund auf
Für ARKit (IOS) einen Mac auf dem XCode läuft und eines der folgenden Geräte:
iPhone 6s; 6s Plus; iPhone 7; 7 Plus; iPhone SE; iPad Pro (9.7, 10.5 oder 12.9); iPad (2017); iPhone 8 oder 8 Plus; iPhone X
Für ARCore (Android) eines der folgenden Geräte:
Google Pixel – egal welches Modell ; OnePlus 5; Samsung Galaxy Note8; Samsung Galaxy S8+; Samsung Galaxy S8; Samsung Galaxy S7; Samsung Galaxy S7 Edge

Description

Werde zum Augmented Reality Spieleentwickler in nur 7 Tagen!
Augmented Reality ist eine der großen Zukunftstechnologien, welche in so ziemlich jedem Bereich Verwendung finden wird.
Augmented Reality ist noch in den KinderschuhenDie Nachfrage ist so hoch wie NIE zuvorErsten Plattformen für IOS (ARKit) und Android (ARCore) sind nun verfügbarUnsere Apps werden auf beiden Plattformen laufen!Wir erstellen hier eines der ersten Augmented Reality Multiplayer Spiele überhaupt
Die komplette Industrie befindet sich zurzeit mit einem Marktwert von ca. 20 MRD US-Dollar noch in den Kinderschuhen.Alle Experten sind sich einig, dass der komplette Zweig bis 2024 über 200 MRD US-Dollar wert sein wird. Hier ist also noch riesig Potenzial vorhanden.Das sich AR noch komplett am Anfang befindet, kann man ebenfalls an der Tatsache erkennen, dass es außer z.B. Pokemon GO kaum erfolgreiche AR-Apps gibt. (Vielleicht hast ja schon DU die nächste Million Dollar AR-App Idee?)
Die großen Konzerne wie Google und Apple haben mittlerweile ebenfalls das Potenzial von Augmented Reality erkannt. So wird wegen den Plattformen ARCore von Google und ARKit von Apple Augmented Reality in naher Zukunft auf Millionen von Geräten (IOS & ANDROID) laufen.
Aus diesen Gründen ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis Augmented Reality im Mainstream ankommen wird.Wir sollten uns daher nun fragen, wie können auch wir von diesem Trend profitieren?
Als Antwort auf diese Frage habe ich diesen Kurs erstellt. Es ist komplett egal, ob ihr schon eine konkrete APP Idee habt und einfach noch nicht wisst wie ihr diese umsetzen sollt, ob Ihr euch für den Bereich Freelancing interessiert, wo AR logischerweise auch immer mehr nachgefragt wird oder euch das Thema Augmented Reality einfach nur so interessiert und ihr mit Praxis-Orientierten Training euch das Wissen hierzu aneignen wollt.
Denn dieser Kurs bietet die Grundlagen, um so ziemlich jede erdenkbare AR App von Grund auf zu programmieren und ist ganz klar auf “Learning By Doing” ausgerichtet, wir werden hier alles direkt anhand der Praxis lernen.
Es ist vollkommen egal, ob ihr Anfänger seid oder ihr euch schon ein wenig mit Unity3D auskennt. Denn wir beginnen zunächst damit, die Grundlagen der Programmiersprache C# kombiniert mit Unity zu lernen.Daraufhin schauen wir uns die Grundlagen von Augmented Reality an. Hierbei werden wir auf das ARInterface-Framework von Unity3D zugreifen. Die Besonderheit dabei ist, es ist egal, ob ihr ein IOS oder ein Android Gerät verwendet. Die Apps, die wir also von Grund auf programmieren werden laufen auf beiden Plattformen. Das liegt daran, weil das ARInterface beide Plattformen über eine API miteinander verbindet. Wir müssen allen Code also nur ein einziges Mal schreiben und können diesen trotzdem für IOS (AppStore) und Android (Google Play Store) verfügbar machen.Das Ziel dieses Kurses ist es, ein Augmented Reality Multiplayer Spiel zu erstellen. Um so ein Spiel erstellen zu können benötigen wir ebenfalls sämtliche Grundlagen von Multiplayer-Spielen. Diese erlernen wir, indem wir zuerst ein 1 VS 1 Tank Spiel nur für den PC erstellen. Und das wiederum werden wir dann Stück für Stück ausbauen, bis wir das in Augmented Reality mit ARCore oder ARKit darstellen lassen können.

Overview

Section 1: Einführung – Download Unity & Anforderungen

Lecture 1 Intro – Um das geht es hier

Lecture 2 Anforderungen für IOS – ARKit

Lecture 3 Anforderungen für Android – ARCore

Lecture 4 Download Unity

Section 2: Grundlagen von Unity3D & C#

Lecture 5 Unity Interface

Lecture 6 Das erste C# Script und Grundlagen

Lecture 7 Die Bestandteile von Spielen

Lecture 8 Variablen & Physics

Lecture 9 Steuerung für unseren Spieler

Lecture 10 If-Statements

Lecture 11 Arrays

Lecture 12 Schleifen: FOR, FOREACH, WHILE

Lecture 13 Collisionen in Unity

Lecture 14 Das Canvas & Texte

Lecture 15 Zugriff auf Klassen

Lecture 16 Der Scenenmanager

Section 3: ARInterface – Einführung in das ARKit & ARCore Framework

Lecture 17 ARCore & ARKit in Theorie & Probleme

Lecture 18 Download von ARCore & ARKit

Lecture 19 Neue ARFoundation

Lecture 20 Überblick und Struktur von ARKIT/ARCORE

Lecture 21 Das ARInterface

Lecture 22 IOS – Übertragung der Example Scene auf unser Handy

Lecture 23 ANDROID – Übertragung der Example Scene auf unser Handy Part 1

Lecture 24 ANDROID – Übertragung der Example Scene auf unser Handy Part 2

Section 4: Beispiel Scenen – Ein grober Überblick

Lecture 25 SimpleAROptions

Lecture 26 ScaledContent

Lecture 27 MatchScale

Lecture 28 ARFocusSquare

Section 5: Grundlagen Multiplayer mit Photon

Lecture 29 Einführung in Photon & unsere erste Verbindung zu einem Photon Server

Lecture 30 Serverlogik – Was passiert da eigentlich genau?

Lecture 31 Verbindung zum Master-Server

Lecture 32 Verbindung zur Lobby & Raum

Lecture 33 Spieler spawnen lassen & Bewegung

Lecture 34 Synchronization der Bewegung

Lecture 35 Kugeln abfeuern

Lecture 36 Explosion erzeugen

Lecture 37 Logik für die Lebensanzeige der Tanks

Lecture 38 Das ShootScript modifizieren

Lecture 39 Lebensanzeige mit Slidern

Lecture 40 Die Gaming-Map mit Assets erweitern

Lecture 41 3D World Space Canvas für die Tanks

Lecture 42 Mobile Steuerung

Lecture 43 Gameplay Modifikation

Section 6: Augmented Reality & Multiplayer – Das Puzzle zusammenfügen

Lecture 44 Theorie Multiplayer kombiniert mit Augmented Reality

Lecture 45 Die Multiplayer GamingMap in Augmented Reality platzieren

Lecture 46 Feature Points & Planes über Buttons deaktivieren

Lecture 47 ARShadowPlane & Anpassungen

Lecture 48 Audios Hinzufügen & Verbesserungsvorschläge

Lecture 49 Anpassungen für ARFoundation

Section 7: Marker Based – Auto in Augmented Reality darstellen

Lecture 50 Demo – das erstellen wir hier

Lecture 51 Download Auto & Erklärung ARFocusSquare Script

Lecture 52 Place-Car Logik

Lecture 53 Color-Buttons in AR

Lecture 54 Anpassungen für ARFoundation

Section 8: Markerless – Helicopter in Augmented Reality

Lecture 55 Demo – das erstellen wir hier

Lecture 56 Download Helicopter & Einrichtung der ARInterface-Scene

Lecture 57 ARPlane & BoxCollider

Lecture 58 Modifikationen – Anpassungen der Buttons

An alle, die die Spieleentwicklung kombiniert mit Augmented Reality lernen möchten,Um einer der ersten zu sein, die AR mit Multiplayer kombinieren

Course Information:

Udemy | German | 5h 21m | 2.33 GB
Created by: ARdeveloper TT

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